Vous avez peut-être connu les toutes premières heures du jeu vidéo et la glorieuse époque des animations en Color Cycling. Cette technique permettait aux développeurs de donner une impression de mouvement là où il n’y avait en réalité qu’un décalage infini de pixels colorés.

Sacrément maligne et peu consommatrice en ressources cette astuce fut utilisée jusqu’au milieu des années 95 avant d’être définitivement abandonnée aux profit d’autres animations plus fluides.

A travers le projet Canvas Cycle de l’américain Joseph Huckabyb je vous propose donc ce soir de vous replonger quelques instants dans ce passé si … Mouvementé! :-)

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